拆屋工(Wrecking Crew)

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屋工》于 1984 年与街机平台率先问世,1985 年 6 月 18 日被移植到 FC 平台,游戏制作主要由坂本贺勇负责……《屋工》被当时许多媒体视为 1984 年街机版《对战!……屋工》(《VS.WRECKING CREW》)的强化移植版,但实际上游戏中所有版面都经过了重新设计并增加了数倍

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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前言说完了,看看今天都有些什么吧。……他认为可能索尼会将下一代 VR 做成“PSPVR”——也就是像 Quest 那种便携头显,并且可以在需要的时候接入……Aldin 肯定不是业界唯一有这种想法的公司,在预见的未来,可能会有更多的开发者暂停针对 PSVR

幸运的金马项目(Lucky simulation project)

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需要基于你的项目知识+自身的运气赚到一百万金币或者更多的金币。……简介:模拟一个阳光美少年,自大学毕业三个月过去了,还没找到工作,再找不到工作快速赚到一百万金币,就得回农村与村花结婚……这个作品可能需要一定的项目管理知识

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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在玩家的噗噗视角中,玩家需要带领噗噗一族通过各种办法来召唤沉睡已久的噗噗之神,从而冲破被统治被灭亡的命运……而在乐园运营中,作为“顾客”的勇者们,需要进行一场“惊(迫)心(真)动(演)魄(绎)”的冒险,整个的乐园也有着一个完整的冒险故事……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型

VR 欧洲游(VR Europe Tour)

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现代工作生活的快节奏一成不变,需要休闲的慢节奏的生活气息;但郊区的节奏缓慢、懒散、滞慢,需要寻找热闹的群体社交……过于重复的、单调的生活需要变化。……热闹的街道,喧嚣的酒馆,繁华的商场,在这个VR虚拟世界中为你还原了一个平日里的街道,足不出即可享受怀念已久的自由生活

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

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兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。线上。……兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。线上。……还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?游戏的挑战难道又是怎样设定的?

千水:怎么的创新才有意义?

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以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏是一个发现问题,解决问题的行业。 一、什么是发现问题呢?……而这些真的应该是游戏追求的方向么?我一直持有怀疑。……而小岛秀夫用了一个很优秀的设计向玩家提供了快捷键——你只需要将ps2的时间往未来调个一年半载,这位年迈的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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这步所做的依然是碎时间和等级,使两者的关系更加明朗。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……3、如何做经验生态机制生态,顾名思义是一种持续的状态

闪乱神乐:爆裂 - 重置版:雪泉角色套组(Senran Kagura Burst Re:Newal - Yumi Character and Campaign)

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▼套组内容・游玩角色“雪泉”・特别忍务-冰王- 10 话・服装 “月闪制服” “雪泉的忍者装束”・饰品…… “雪泉的缎带” “冰雪 X” “雪泉徽章”・内衣 “雪白格子” “V 字内裤・雪白格子” “丁字裤・……雪白格子” “V 字丁字裤・雪白格子” “低腰内裤・雪白格子” “开衩内衣・雪白格子”・3D 场景设定背景

怪物冒险家(Monster Adventurer)

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没有什么挫折,就当上了冒险家。就开始了冒险家生活。……技能系统技能除了有MP消耗外,还有TP消耗MP可以通过药水,休息,来恢复TP只能通过战斗来恢复越是高级的技能,需要的……任务系统只有在协会接受任务后,才可以前往野外,执行任务接受任务需要押金,没有押金是不能接受任务的

版本:Early Access


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